Wilderness of Exodus #5

Wilderness of Exodus #4


Sin


Decote

Wilderness of Exodus #3



The point




Paran

If


nonexistent


Wilderness of Exodus #2




Wilderness of Exodus #1









Wilderness of Ethan
Wilderness of Sin
Wilderness of Paran
Wilderness of Shur
Wilderness of Zin

Hell Inc.


Procure sempre perguntar para as pessoas sobre suas ações, quais devem ser suas atitudes.
Todas as pessoas querem te ajudar sempre, elas sabem o que é melhor para você.
Acredite sempre na opinião das outras pessoas, elas sabem de tudo.
Quando tiver dúvidas haja, faça qualquer coisa tome uma atitude, mesmo na dúvida.
Procure sempre perguntar sobre o que deve fazer.
Sobretudo nunca, nunca mesmo acredite em você, pergunte sempre.
Aja sempre conforme a maioria.

Transmutação

Mutação, processo entre a física ou a moral, transmutação.

parecer - poder - ser

um triângulo um cone;
um retângulo um tubo;
um círculo uma esfera;
um quadrado um cubo;

um quadrado um trapézio.


Luz e Liberdade


Conhecimento sensorial expresso em imagens como elemento fundamental, distinto de exigências, concentrado basicamente nas conclusões da razão.



Poder da dúvida, poder da incerteza,  é poder de nada


acreditar, crer, ter confiança.

em todas as 16:00 horas de todos os dias

Hamburg`s project: # 2010 - Andsee

O museu



O topos no espaço do pensamento poético discutido no plano da visão.

Em 1536 no Golfo de Bengala, o pirata Singh saqueava e afundava navios, o único sobrevivente desses ataques pirata sobrevive, encontrando na sua errância de naufrago as costas da Índia.
Na selva depois de ter visto seu pai ser assassinado pelo pirata, o sobrevivente faz um juramento sobre uma caveira, devotando a sua vida ao combate a pirataria a e barbaridade pela cobiça.
Transformando-se no primeiro Fantasma, as gerações subseqüentes perpetuam o juramento dando continuidade a saga, em defesa da justiça, fazendo sempre o juramento e recebendo os paramentos do Fantasma, o uniforme roxo.
Essa estória com argumento de Lee Falk e desenho de Ray Moore em 1936, cria a personagem de História em quadrinhos: O Fantasma – o Espírito que anda.
No surgimento da lenda do Fantasma, esse misterioso herói defensor da moral, imbatível no combate ao crime com sua capacidade de investigação, vai protegendo tesouros em sua Caverna da Caveira.
Nessa caverna protegida por uma tribo de ferozes pigmeus no coração da selva de Bengala e de dificílimo acesso, está resguardada a verdadeira história de todos os antepassados de seus pais, e todos 20 Fantasmas antecessores.
Na Caverna da Caveira, há uma imensa biblioteca onde ficam guardadas as Crônicas de toda a Dinastia de Espíritos-Que-Anda, temos também as salas dos Tesouros Menores e dos Tesouros Maiores.
Os Tesouros Menores consistem "apenas" de ouro, prata, pedras preciosas, pérolas raríssimas... Um verdadeiro "resgate de rei", amealhado ao longo dos séculos - tais preciosidades eram presentes ofertados ao Fantasma por reis e imperadores em sinal de gratidão.
Os Tesouros Maiores num amplo salão da Caverna da Caveira, à guiza de museu, ficam guardadas da cobiça humana, dos desastres naturais, da guerra e do fogo as mais preciosas relíquias da História: a espada Excalibur; pedaços da madeira da Arca de Noé; a taça de diamante de Alexandre, O Grande; a lira de Nero; a àspide que matou Cleópatra; os pergaminhos com a versão original da Odisséia, escrita pelo próprio  Homero; e muitas outras peças.

Cartografia



Há dificuldade na cartografia na transferência de tudo que existe na Terra e de toda superfície curva para um plano, no mapa ocorre deformações.

Uma esfera não se desenvolve sobre plano, daí a utilização de superfícies intermediárias, que irão auxiliar, pois elas têem a propriedade de se desenvolverem no plano tais como, cilindro, o cone, e o plano.

Para desenhar um mapa, primeiro se estabelece o método conforme o qual, a cada aspecto do terreno corresponderá um ponto no mapa e vice-versa.


SISTEMAS DE PROJEÇÃO


Nenhum dos 3 sistemas, Eqüidistante, Conforme e Equivalente elimina os tipos de deformações decorrentes da transformação da esfera em um plano.

As deformações estão nos ângulos, comprimentos e nas áreas. Nas representações que conservam em verdadeira grandeza ou ângulos, ou distâncias ou áreas, uma  é privilegiada em detrimento de 2 outras.



Sistema Eqüidistante: conserva as distâncias em um ou mais direções.

Sistema Conforme: conserva os ângulos, mantendo a verdadeira forma.

Sistema Equivalente: conserva as áreas.

Sistema Azimutais

Sistema Afilático

Sistema UTM

A PROJEÇÃO PETERS é projeção cilíndrica equivalente, que conserva proporcionalidade das áreas.

A PROJEÇÃO UNIVERSAL TRANSVERSA DE MERCATOR – UTM, é um sistema de coordenadas UTM que divide a Terra em 60 fusos de 6 Graus de amplitude no sentido da Longitude cada um, que são numerados de 1 a 60, com início no antimeridiano de Greenwich e contado no sentido oeste-leste até chegar a zona 60.